ONDE E COMO VENDER MEU JOGO – WINDOWS STORE

Você acabou de terminar o longo processo de criar seu jogo e não sabe onde vender ele? A Microsoft Store pode também ser uma ótima opção.

Nesta sequência de posts, vou dar dicas de onde e como publicar seu jogo nos mais variados canais para que ele consiga ter sucesso. Existem canais que não são tão conhecidos, mas que possuem um público fiel e que podem ser ótimos locais para você que está começando e até mesmo para quem já tem vários jogos publicados e quer aumentar o alcance e a renda desses jogos.

A Microsoft Store (anteriormente Windows Store, antes de abril de 2017) é uma plataforma de distribuição digital para o Microsoft Windows. Iniciou-se como uma loja de aplicativos para o Windows 8 e o Windows Server 2012 como a principal maneira de distribuição de aplicativos da Plataforma Universal do Windows (UWP). Com o Windows 10, entretanto, a Microsoft mesclou suas outras plataformas de distribuição (Windows Marketplace, Windows Phone Store, Xbox Video e Xbox Music) na Microsoft Store, fazendo dela um ponto unificado de distribuição para jogos, apps, vídeo, música digital e e-books.

Como de tornar um Desenvolvedor da Microsoft Store?

Primeiramente, você vai ter que se inscrever para se tornar um desenvolvedor Microsoft. Isso pode ser feito nesse link :

Registre-se como desenvolvedor de aplicativos – Desenvolvimento de aplicativos do Windows (microsoft.com)

Você vai precisar ter uma conta Microsoft, e ao se registrar você vai ter duas opções:

Individual – Custa R$46,00

Company – Custa R$160,00

A taxa é cobrada somente uma vez, e você pode publicar quantos jogos e aplicativos quiser. Escolha o que for melhor para sua situação, termine se cadastro, efetue o pagamento e pronto, você terá acesso ao Microsoft Partner Center e poderá publicar seu primeiro jogo!

Partner Center (microsoft.com)

Microsoft Partner Center

Publicando Seu Jogo

Vamos começar o processo da publicação de um novo jogo na Microsoft Store.

Começando clicando no botão “CRIAR UM NOVO APP”.

Primeiro definimos o nome para o APP, que necessariamente precisa ser único na Microsoft Store.

Coloque o nome do seu jogo e clique “Reservar Nome para o Produto”.

Após isso, clique em “Iniciar seu Envio” para iniciar o processo de envio do aplicativo.

A primeira coisa que precisamos definir é :

1 – “Preços e Disponibilidade”

Em mercados, definimos em quais países o jogo ficará disponível, eu sempre seleciono o padrão para lançar em todos.

Em visibilidade, escolhemos entre “Publico em Geral” e “Publico Particular”. Como queremos que o jogo esteja disponível para venda no mundo inteiro, escolhermos “Público em Geral”, e marcamos a opção “Torne este produto disponível e detectável na Microsoft Store”.

Em Agenda, selecionamos quando o jogo estará disponível após a aprovação. Você pode escolher “O mais rápido possível” ou definir uma data de lançamento.

O mais importante agora, Preços. A Microsoft Store aceita tantos jogos Free com In-App Purchases quanto jogos Pagos. Você defini isso escolhendo o preço base, e ai clica em “SELECIONE MERCADOS PARA SUBSTITUIÇÃO DO PREÇO BASE”, aperta em Selecionar Tudo e depois em Criar.

Em “Preço de Venda”, é possível definir descontos por tempo limitado para seu jogo. Esse é um ótimo modo de divulgação, pois jogos com desconto aparecem em destaque na Microsoft Store. Você pode definir o tipo de desconto, e por quanto tempo ele ficará disponível.

A última coisa que você precisa definir, é AVALIAÇÃO GRATUITA, onde você define se o usuário vai poder testar seu jogo antes de comprar.

Ai temos as seguintes opções

– Sem Avaliação Gratuita

– Tempo Limitado (1, 7, 15 ou 30 dias)

– Ilimitada

No caso do Tempo Limitado, a própria Microsoft Store controla o tempo de demo do jogo, sem você precisar programar nada referente a isso.

Já no caso de Ilimitado, você precisa fazer o controle na programação do seu jogo (Para Remover Recursos ou dar algum limite até que o jogo seja comprado).

No caso se você estiver utilizando Unity, temos duas API que ajudam nesse processo :

IsAppOnTrial

Retorna se o jogo está rodando em modo Trial da Windows Store e ainda não foi comprado!

Unity – Scripting API: Windows.LicenseInformation.isOnAppTrial (unity3d.com)

PurchaseApp

Abre a tela pra comprar do jogo

Unity – Scripting API: Windows.LicenseInformation.PurchaseApp (unity3d.com)

2 – Propriedades

Aqui precisamos selecionar a categoria e subcategoria de nosso APP, que no caso será JOGOSS, e subcategoria você escolhe o que for interessante.

Se seu jogo coletar qualquer tipo de informação do usuário, é necessário colocar uma URL de privacidade.

Em Configurações do Jogo, você define se ele é Single Player/Multiplayer, só para PC ou também para XBOX, entre outras informações.

Então precisamos definir as opções de acordo em Declarações do Produto e Requisitos do Sistema.

3 – Classificações Etárias

Aqui você vai definir a classificação etária para seu jogo. Você responde o questionário sobre o tipo de coisas que seu jogo tem, tipo violência, sangue, entre outras coisas. Você responde tudo e clica em “Salvar e Gerar”, e ele automaticamente já gera a classificação para seu jogo.

4 – Pacotes

Agora é necessário enviar o primeiro build do seu jogo.

No Unity, Você vai precisar gerar um build no formato “Universal Windows Platform”.

Após gerar o Build, será gerado um novo Projeto Visual Studio. Vamos abrir esse projeto;

Para testar ele, primeiramente mudamos a plataforma para de “Debug Arm” para “Master X64”, e no Solution Explorer, clicamos com o direito no projeto do Jogo e selecionamos “Set as Startup Project”. Os outros 2 projetos lá (Unity Data e IL2CppOutputProject) fazem parte do build, mas não podem ser executados, por isso é necessário selecionar o projeto do seu jogo. Ai é só clicar no botão Play onde está escrito “Local Machine”.

Agora vamos gerar o build para enviar pra loja!

Vamos em Project – Publish- Create App Packages

Na próxima tela, você loga com sua conta Microsoft, e seleciona o seu APP que você já começou a cadastrar pelo portal.

Então, selecionamos onde o Build será gerado, a versão (se quiser definir manualmente, desmarque o “Automatically Increment”), e para quais arquiteturas seu build será selecionado. Selecione todas, que vai garantir que ele seja compatível com o máximo de devices possíveis. Não esqueça de Solution Configuration estar definido tudo como Master. E Generate App Bundle eu prefiro deixar como Always, assim ele gerará somente um arquivo como resultado em vez de 1 para cada plataforma.

Ai é só clicar em Create e aguardar o build ser gerado.

Pronto, podemos clicar em “Launch Windows App Certification Kit”, para ele fazer um teste se está tudo de acordo com o build. Com isso pronto, é só enviar o arquivo appxbundle que foi gerado lá em “Packages” no Submission do seu jogo.

Após enviar nossa versão do jogo, vamos para a última etapa:

5 – Listagens da Store

Em listagens da store, é onde colocamos todas as informações sobre nosso jogo, descrição, trailers e screenshots, do modo que vai aparecer na Store. A Microsoft Store suporta múltiplos idiomas, e você tem a opção de criar uma página diferente para cada idioma se desejar.

Todas as informações necessárias são bem auto-explicativas, é só preencher todas as requeridas e você não terá problemas.

6 – Finalização

Depois de tudo pronto, é só clicar “ENVIAR À STORE”, e pronto. Só aguarda a Microsoft aprovar, e seu jogo estará disponível para venda!

Links

Se tornar um desenvolvedor Microsofthttps://developer.microsoft.com/pt-br/store/register/

Microsoft Partner Center – https://partner.microsoft.com/pt-br/dashboard/windows/overview

Documentação da Unity sobre LicenseInformation – https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Windows.LicenseInformation.html

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