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14 fev. 2025 48 Visualizações
EventToCommandBehavior no .Net9 - Não funciona mais?

EventToCommandBehavior no .Net9 - Não funciona mais?

"Resolvendo erro EventToCommandBehavior no .NET MAUI 9! Guia para corrigir o BindingContext e fazer seus comandos funcionarem novamente. #dotnetmaui"

Migrando para .NET MAUI 9: Corrigindo o Problema do Contexto de Binding do EventToCommandBehavior

Se você está migrando seu aplicativo .NET MAUI para versões mais recentes (especialmente a versão 9 ou posterior) e encontrou o erro EventToCommandBehavior que antes funcionava perfeitamente, você não está sozinho! Uma mudança sutil, mas crucial, na forma como o BindingContext é tratado para Behaviors pode causar algumas dores de cabeça. Mas não se preocupe, este post irá guiá-lo através da mudança, explicar o que aconteceu e, o mais importante, mostrar como resolver o problema.

O Cenário

Imagine que você tem um código como este, que usava o EventToCommandBehavior para executar um comando em seu ViewModel quando a página era carregada:

<ContentPage.Behaviors>
    <toolkit:EventToCommandBehavior
        EventName="Loaded"
        Command="{Binding AtualizaDadosCommand}" />
</ContentPage.Behaviors>

Em versões anteriores do .NET MAUI, isso provavelmente funcionava sem problemas. O BindingContext do Behavior era implicitamente herdado do elemento pai (a página, neste caso), que já estava corretamente definido para o seu ViewModel.

A Mudança

Em versões recentes do .NET MAUI, essa herança implícita do BindingContext para Behaviors foi removida ou alterada. Isso significa que o EventToCommandBehavior não consegue mais encontrar seu comando AtualizaDadosCommand no ViewModel, resultando em falhas ou no comando simplesmente não sendo executado.

Por que a Mudança?

As razões exatas para a mudança podem variar, mas geralmente estão relacionadas a melhorias na arquitetura do .NET MAUI, otimizações de desempenho e, possivelmente, para tornar o comportamento dos Behaviors mais consistente e previsível. Ao tornar o BindingContext explícito, o framework oferece mais controle e evita ambiguidades.

A Solução: Definindo Explicitamente o BindingContext A solução é relativamente simples, mas crucial: você precisa definir o BindingContext do EventToCommandBehavior explicitamente. Veja como:

<ContentPage.Behaviors>
    <toolkit:EventToCommandBehavior
        EventName="Loaded"
        Command="{Binding AtualizaDadosCommand}"
        BindingContext="{Binding Source={x:Reference this}, Path=BindingContext}" />
</ContentPage.Behaviors>

Entendendo a Solução

BindingContext=", Path=BindingContext}": Esta é a linha mágica!

Source=: Define a fonte do BindingContext como a própria página.

Path=BindingContext: Especifica que o valor do BindingContext a ser usado é o BindingContext da página.

Em outras palavras, estamos dizendo ao EventToCommandBehavior: "Use o mesmo BindingContext que a página tem." E como o BindingContext da página já está definido para o seu ViewModel (através da atribuição padrão de contexto de binding), o Behavior agora terá acesso ao seu comando AtualizaDadosCommand.

Exemplo Completo

Não se esqueça de dar um nome à sua página (x:Name="this") para que a referência funcione:

<ContentPage
    x:Class="YourNamespace.YourPage"
    xmlns:toolkit="[http://schemas.microsoft.com/dotnet/2022/maui/toolkit](http://schemas.microsoft.com/dotnet/2022/maui/toolkit)"
    x:Name="this">

    <ContentPage.BindingContext>
        <local:YourViewModel />
    </ContentPage.BindingContext>

    <ContentPage.Behaviors>
        <toolkit:EventToCommandBehavior
            EventName="Loaded"
            Command="{Binding AtualizaDadosCommand}"
            SourceObject="{x:Reference this}"
            BindingContext="{Binding Source={x:Reference this}, Path=BindingContext}" />
    </ContentPage.Behaviors>
</ContentPage>

ConclusĂŁo

A mudança na forma como o BindingContext é tratado para Behaviors no .NET MAUI pode ter causado alguma confusão, mas a solução é simples e direta. Ao definir explicitamente o BindingContext, você garante que seus Behaviors funcionem como esperado. Esperamos que este post tenha esclarecido a mudança e ajudado você a resolver o problema rapidamente. Se você tiver alguma dúvida, deixe um comentário abaixo!

Cezar Wagenheimer
Written By

Cezar Wagenheimer

Full Stack Developer & Game Creator. Specialized in building immersive digital experiences and advanced systems.

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