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Artigos com o marcador Puzzle
Abra Academy e Abra Academy Returning Cast
11/11/08
Características
Abra Academy foi um dos primeiros jogos de Hidden-Object do mercado, e até hoje faz grande sucesso em todo o mercado mundial. Ele e sua continuação Abra Academy – Returning Cast, já foram jogados por centenas de milhares de pessoas em todo o mundo, e foram destaque por muito tempo na maioria dos grandes portais de jogos casuais existentes. Os dois, além de terem sido lançados em inglês, também ganharam versões em Francês, Alemão, Espanhol e estão com a versão em Japonês já em fase de testes. Em Abra Academy, você deve ajudar Wanda, uma aprendiz de feiticeira, a se graduar na escola de magia Abra Academy. Você deve guiá-la através de várias salas ajudando-a a encontrar objetos e aprender novas magias. Cada sala irá colocar suas hablidades em testes.
- 24 diferentes cenários para serem explorados
- Fadas irão te ajudar a achar os objetos mais difíceis
- Minigames irão te ensinar novas habilidades e te darão mais fadas para ajudar na usa jornada.
Em Abra Academy – Returning Cast, Criaturas misteriosas invadiram a escola e estão amedrontando os alunos e causando grandes confusões. Wanda e suas amigas foram chamadas de volta para a escola, onde devem investigar estes ataques e encotrar uma maneira de acabar de vez com essas criaturas misteriosas.
- 30 cenários totalmente novos para serem explorados
- Use a bola de cristal para ter ajuda
- Novos modos de se procurar objetos
- Novos e desafiantes mini games
História e Desenvolvimento
Pouca gente sabe, mas Abra Academy, teve uma versão não lançada, onde ainda se chamava Witch Scholl Graduation, e tinha outros gráficos, outra música e efeitos sonoros, outra interface, outros minigames e cenários totalmente diferentes da versão comercializada. Esta versão utilizava personagens feitos em 3D, em vez dos gráficos 2D Cartoon da versão final. Esta priveira versão, foi desenvolvida numa engine chamada Phoenix Lib, feita por Andreaz Lago. Uma excelente engine, que roda sobre OpenGL, e foi a primeira engine para Delphi, onde existia a possibilidade de usar imagens com Patterns com tamanhos não fixos, essencial para armazenar a grande quantidades de objetos existentes em cada cenário em uma única textura.
Antes de seu lançamento oficial, Big Fish Studios comprou todos os direitos sobre a série Abra Academy e foi assinado um contrato de parceria, onde agora como produtora jogo, decidiu fazer uma reformulação completa, com novos gráficos, novos cenários e principalmente novas músicas e efeitos sonoros, que agora seriam feito pela Somatone Studios, uma empresa que já tinha grande experiência com musicas e efeitos sonoros para jogos e até para filmes de Hollywood. A equipe foi mantida, e com todo o suporte da BigFish, Abra Academy chegou a um novo nível de qualidade, se tornando um jogo de enorme sucesso em todo o mundo. A versão final, foi refeita utilizando novamente a Asphyre Engine, agora em sua versão 4.0, devido principalmente a uma maior compatibilidade dos drivers Out-Of-Box dos Drivers Windows XP e Windows Vista com o DirectX, sobre o OpenGL, que normalmente exigia instalação de novos drivers na máquina para que se pudesse usar todos os seus recursos. Mas muito do trabalho feito na Phoenix Lib não foi perdido, e foi reaproveitado e convertido para a Asphyre Engine.
Já para as versões em Japonês, novamente, a engine foi refeita praticamente do zero, para incluir suporte a textos Unicode, e para utilizar a nova e revolucionária versão da Asphyre Engine, a versão 5.0, que agora possui suporte para DirectX 9, DirectX 7, OpenGL e Software Rasterizer, sendo assim totalmente compatível com praticamente qualquer computador existente no mercado, mesmo os computadores mais antigos que não estejam com drivers de vídeo atualizado. Essa conversão, foi feita também pensando num futuro suporte a Mac, onde se utilizando o Provider para OpenGL e o compilador FreePascal, brevemente será possível compilar a Asphyre Engine para Mac, com praticamente nenhuma alteração do código fonte já feito para Windows.
Abra Academy – Trailer
Abra Academy Returnign Cast – Trailer

Links Abra Academy – Official Web Site
Abra Academy – Big Fish Games Abra Academy Returning Cast – Big Fish Games Asphyre Engine Phoenix Lib by Andreaz Lago
Druids – Battle of Magic
06/11/08
Vamos hoje falar um pouco sobre o meu primeiro jogo publicado, Druids – Battle of Magic.
Características
Druids – Battle of Magic foi um dos primeiros jogos Match-3 a fugir do padrão Tabuleiro Quadrado, que a maioria dos jogos Match-3 tinham até o momento, possibilitando assim uma infinidade de fases diferentes e desafiantes, indo com 110 fases desafiantes em seu lançamento, e incluindo também um editor de levels, para que os próprios jogadores pudessem construir levels personalizados.
Além disso, ele foi um dos primeiros jogos da categoria que utilizou o recurso de se acumular magia, onde assim que você tivesse mana suficiente, você poderia soltar 4 diferentes tipos de poderes no tabuleiro, trazendo assim uma novidade muito bem vinda à jogabilidade e sendo um grande diferencial para os jogos da época. Em 2007, Druids Battle of Magic ganhou o prêmio de Melhor Jogo Puzzle de 2007, oferecido pelo site Bytten.
Desenvolvimento
O jogo foi todo todo programado utilizando a Asphyre eXtreme 3.1, e compilado no Borland Delphi 7. Foi também utilizada a Sprite Engine feita por DraculaLin, e o Particle Engine feita por 2MorrowMan. Os gráficos foram criados por Mario Russo, e a música foi composta por John Wattscrick.
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