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Artigos com o marcador OpenGL
Apresentação – Wagenheimer´s Game Development Blog
05/11/08
O objetivo deste blog, é ser um centro de nóticias sobre desenvolvimento de jogos casuais, onde constantemente postaria notícias, artigos e tutoriais sobre desenvolvimento e programação de jogos casuais. Também estou desenvolvendo várias ferramentas adicionais para a Asphyre Engine, onde brevemente postaria mais informações, e assim que completadas, irei postando uma as uma todas essas ferramentas que complementam ainda mais, na minha opinião, a melhor engine para desenvolvimento de jogos casuais da atualidade, a Asphyre Engine.
Meu nome é Cezar Wagenheimer, sou de Londrina-PR, sou programador Delphi a mais de 10 anos, desde o início, sempre tive interesse em desenvolvimento de jogos, mesmo sempre trabalhando com desenvolvimento de sistemas de banco de dados, nas minhas horas vagas, eu sempre usei este tempo livre para estudar e me aprimorar na arte do desenvolvimento de jogos, onde nestes 10 anos, aprendi muitas coisas e ganhei muita experiência.
Nesse tempo, conheci e testei diversas Engines para desenvolvimentos de jogos, entre elas a famosa DelphiX, mas nunca encontrei nenhuma que atendesse todos os requisitos de recursos e performance que eu esperava encontrar. Até que eu conheci a Asphyre Engine, que na época estava em sua terceira versão, e onde pela primeira vez encontrei uma Engine com tudo que se precisava para fazer um jogo, e que tinha me deixado feliz com seus recursos e perfomance.
Com isso, em 2006, depois de alguns meses de muito trabalho e desenvolvimento em parceria com meu amigo Mario Russo (que possúi elevadas qualificações artísticas), lancei o meu primeiro jogo comercial,Druids Battle of Magic, onde pela primeira vez também, conseguimos fechar contrato com 3 publicadoras internacionais, BigFishGames, Reflexive Arcade e Trymedia. Depois desse, tivemos mais 2 grandes jogos desenvolvidos em parceria com a BigFishStudios, e que foram publicados internacionalmente, Abra Academy, e Abra Academy – Returning Cast, estes dois tendo um grande destaque, sendo um grande sucesso em todo o mundo até hoje, com versões em Inglês, Alemão, Espanhol, Francês e mais recentemente versão em Japonês. Logo falarei mais sobre cada jogo, com um tópico exclusivo sobre cada um com mais informações e detalhes sobre o desenvolvimento.
