Casual Gaming Programming, News and Tutorials.
Artigos com o marcador Game
Dachinko
05/07/10
Gamecask, empresa já conhecida pelo seu popular jogo Knight of Dulcinea está para lançar seu mais novo impressionante jogo casual.
Dachinko – é um jogo casual inspirada pelo cultura da Ásia antiga e pelas máquinas de Pachinko machines. 55 máquinas unicas no modo clássico e mais alguns modos de Bonus garantem grande diversão por um longo tempo. Além disso, cada um dos seis estágios do modo clássico é recompensado com uma performance de um Teatro Chinês de Sombras.
Vantagens da versão completa!
* 57 máquinas únicas
* 3 modos de jogos
* 6 performances artísticas
* A mais alta qualidade sonora e gráfica
Abra Academy Alcança Top 1 no Japão
24/07/09
O jogo Abra Academy alcançou o TOP 1 no site da Big Fish Games Japão.
A conversão do Abra Academy – Returning Cast já esta em andamento, e logo deverá ser lançando também.
Se você quer conhecer a versão em Japonês, visite o site oficial : Abra Academy Japan
Asphyre Sphinx foi lançada!
12/02/09
2D Graphics Features
- Image transformation including rotation, skew, mirroring and so on.
- Alpha-blending with multiple effects such as add, subtract, multiply, shadow among others.
- Buffered drawing calls deliver extremely high rendering performance in real-time.
- Many different drawing primitives such as rectangles, ellipses, arcs, ribbons and holes.
- Multiple image pixel formats to maximize quality and minimize video memory consumption.
- Images can be loaded from compressed ASDb archives, external files and streams.
- Patterns (small sub-images) can be distributed among different textures to reduce memory footprint.
- Dynamic textures allow fast pixel access for effects such as plasma and destructible terrain.
- Rendering targets allow dazzling visual effects such as motion blur, glows and other effects.
- Proper handling of lost devices, surviving Alt+Tab, Win+L and other rare events.
- Bitmap text drawing with Unicode support, color gradient tags and alignment options.
- Integration with Vampyre Imaging Library for loading many different image formats.
3D Graphics Features
- Easy to use 3D mesh drawing even for inexperienced developers.
- Mesh instancing for improved performance when many small meshes are drawn.
- Illumination models including Phong, Blinn-Phong, Minneart, Cook-Torrance, Oren-Nayer, Isotropic and Anisotropic Ward.
- Optimized 3D pipeline with hidden surface removal and triangle sorting.
- Transparent support for DirectX 7, DirectX 9 and OpenGL providers.
- Billboard rendering for particle effects, explosions and smoke.
- Load meshes from 3D Studio Max using the conversion tool, which can read 3DS and ASE formats.
- Mesh generation code for 3D planes, spheres, round boxes, torus, torus knots and super ellipsoids.
Other Features
- Capture the state of all keyboard keys, read multiple joysticks and mouse displacement.
- Store all images, sounds and other files using LZ77 compression in a single ASDb archive for easier deployment.
- Set password for ASDb archive to encrypt the contents using XTEA 128-bit cipher so nobody else can open your media files.
- Complete set of mathematical types with operator overloading for 2D and 3D vectors and matrices.
- High-precision timer for independent graphics rendering and object movement.
Comentários
A versão em Japonês do meu jogo Abra Academy que está em fase final de Beta Testing, e está prestes a ser lançado, já sendo finalizado utilizando o Asphyre Sphinx, onde conversão foi tranquila e sem dificuldades.
Breve aqui neste forum, iniciarei uma série de tutoriais sobre o Asphyre Sphinx, tratando desde a sua instalação básica, tutoriais básicos e até mesmo tutoriais mais avançados. Também lançarei algumas ferramentas desenvolvidas por mim para ser utilizadas com essa engine, entre elas uma PathEngine e uma GuiEngine, logo postarei mais detalhes e informações sobre cada uma destas ferramentas. Você não perde por esperar.
Mais Informações e Download
- Mais informações sobre a Asphyre Sphinx podem ser encontradas em sua página oficial http://afterwarp.net/products/asphyresphinx/
- Não deixem também de visitar o forum da Afterwarp Interactive.
Abra Academy e Abra Academy Returning Cast
11/11/08
Características
Abra Academy foi um dos primeiros jogos de Hidden-Object do mercado, e até hoje faz grande sucesso em todo o mercado mundial. Ele e sua continuação Abra Academy – Returning Cast, já foram jogados por centenas de milhares de pessoas em todo o mundo, e foram destaque por muito tempo na maioria dos grandes portais de jogos casuais existentes. Os dois, além de terem sido lançados em inglês, também ganharam versões em Francês, Alemão, Espanhol e estão com a versão em Japonês já em fase de testes. Em Abra Academy, você deve ajudar Wanda, uma aprendiz de feiticeira, a se graduar na escola de magia Abra Academy. Você deve guiá-la através de várias salas ajudando-a a encontrar objetos e aprender novas magias. Cada sala irá colocar suas hablidades em testes.
- 24 diferentes cenários para serem explorados
- Fadas irão te ajudar a achar os objetos mais difíceis
- Minigames irão te ensinar novas habilidades e te darão mais fadas para ajudar na usa jornada.
Em Abra Academy – Returning Cast, Criaturas misteriosas invadiram a escola e estão amedrontando os alunos e causando grandes confusões. Wanda e suas amigas foram chamadas de volta para a escola, onde devem investigar estes ataques e encotrar uma maneira de acabar de vez com essas criaturas misteriosas.
- 30 cenários totalmente novos para serem explorados
- Use a bola de cristal para ter ajuda
- Novos modos de se procurar objetos
- Novos e desafiantes mini games
História e Desenvolvimento
Pouca gente sabe, mas Abra Academy, teve uma versão não lançada, onde ainda se chamava Witch Scholl Graduation, e tinha outros gráficos, outra música e efeitos sonoros, outra interface, outros minigames e cenários totalmente diferentes da versão comercializada. Esta versão utilizava personagens feitos em 3D, em vez dos gráficos 2D Cartoon da versão final. Esta priveira versão, foi desenvolvida numa engine chamada Phoenix Lib, feita por Andreaz Lago. Uma excelente engine, que roda sobre OpenGL, e foi a primeira engine para Delphi, onde existia a possibilidade de usar imagens com Patterns com tamanhos não fixos, essencial para armazenar a grande quantidades de objetos existentes em cada cenário em uma única textura.
Antes de seu lançamento oficial, Big Fish Studios comprou todos os direitos sobre a série Abra Academy e foi assinado um contrato de parceria, onde agora como produtora jogo, decidiu fazer uma reformulação completa, com novos gráficos, novos cenários e principalmente novas músicas e efeitos sonoros, que agora seriam feito pela Somatone Studios, uma empresa que já tinha grande experiência com musicas e efeitos sonoros para jogos e até para filmes de Hollywood. A equipe foi mantida, e com todo o suporte da BigFish, Abra Academy chegou a um novo nível de qualidade, se tornando um jogo de enorme sucesso em todo o mundo. A versão final, foi refeita utilizando novamente a Asphyre Engine, agora em sua versão 4.0, devido principalmente a uma maior compatibilidade dos drivers Out-Of-Box dos Drivers Windows XP e Windows Vista com o DirectX, sobre o OpenGL, que normalmente exigia instalação de novos drivers na máquina para que se pudesse usar todos os seus recursos. Mas muito do trabalho feito na Phoenix Lib não foi perdido, e foi reaproveitado e convertido para a Asphyre Engine.
Já para as versões em Japonês, novamente, a engine foi refeita praticamente do zero, para incluir suporte a textos Unicode, e para utilizar a nova e revolucionária versão da Asphyre Engine, a versão 5.0, que agora possui suporte para DirectX 9, DirectX 7, OpenGL e Software Rasterizer, sendo assim totalmente compatível com praticamente qualquer computador existente no mercado, mesmo os computadores mais antigos que não estejam com drivers de vídeo atualizado. Essa conversão, foi feita também pensando num futuro suporte a Mac, onde se utilizando o Provider para OpenGL e o compilador FreePascal, brevemente será possível compilar a Asphyre Engine para Mac, com praticamente nenhuma alteração do código fonte já feito para Windows.
Abra Academy – Trailer
Abra Academy Returnign Cast – Trailer

Links Abra Academy – Official Web Site
Abra Academy – Big Fish Games Abra Academy Returning Cast – Big Fish Games Asphyre Engine Phoenix Lib by Andreaz Lago
Apresentação – Wagenheimer´s Game Development Blog
05/11/08
O objetivo deste blog, é ser um centro de nóticias sobre desenvolvimento de jogos casuais, onde constantemente postaria notícias, artigos e tutoriais sobre desenvolvimento e programação de jogos casuais. Também estou desenvolvendo várias ferramentas adicionais para a Asphyre Engine, onde brevemente postaria mais informações, e assim que completadas, irei postando uma as uma todas essas ferramentas que complementam ainda mais, na minha opinião, a melhor engine para desenvolvimento de jogos casuais da atualidade, a Asphyre Engine.
Meu nome é Cezar Wagenheimer, sou de Londrina-PR, sou programador Delphi a mais de 10 anos, desde o início, sempre tive interesse em desenvolvimento de jogos, mesmo sempre trabalhando com desenvolvimento de sistemas de banco de dados, nas minhas horas vagas, eu sempre usei este tempo livre para estudar e me aprimorar na arte do desenvolvimento de jogos, onde nestes 10 anos, aprendi muitas coisas e ganhei muita experiência.
Nesse tempo, conheci e testei diversas Engines para desenvolvimentos de jogos, entre elas a famosa DelphiX, mas nunca encontrei nenhuma que atendesse todos os requisitos de recursos e performance que eu esperava encontrar. Até que eu conheci a Asphyre Engine, que na época estava em sua terceira versão, e onde pela primeira vez encontrei uma Engine com tudo que se precisava para fazer um jogo, e que tinha me deixado feliz com seus recursos e perfomance.
Com isso, em 2006, depois de alguns meses de muito trabalho e desenvolvimento em parceria com meu amigo Mario Russo (que possúi elevadas qualificações artísticas), lancei o meu primeiro jogo comercial,Druids Battle of Magic, onde pela primeira vez também, conseguimos fechar contrato com 3 publicadoras internacionais, BigFishGames, Reflexive Arcade e Trymedia. Depois desse, tivemos mais 2 grandes jogos desenvolvidos em parceria com a BigFishStudios, e que foram publicados internacionalmente, Abra Academy, e Abra Academy – Returning Cast, estes dois tendo um grande destaque, sendo um grande sucesso em todo o mundo até hoje, com versões em Inglês, Alemão, Espanhol, Francês e mais recentemente versão em Japonês. Logo falarei mais sobre cada jogo, com um tópico exclusivo sobre cada um com mais informações e detalhes sobre o desenvolvimento.



