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Artigos com o marcador Development
Druids – Battle of Magic
06/11/08
Vamos hoje falar um pouco sobre o meu primeiro jogo publicado, Druids – Battle of Magic.
Características
Druids – Battle of Magic foi um dos primeiros jogos Match-3 a fugir do padrão Tabuleiro Quadrado, que a maioria dos jogos Match-3 tinham até o momento, possibilitando assim uma infinidade de fases diferentes e desafiantes, indo com 110 fases desafiantes em seu lançamento, e incluindo também um editor de levels, para que os próprios jogadores pudessem construir levels personalizados.
Além disso, ele foi um dos primeiros jogos da categoria que utilizou o recurso de se acumular magia, onde assim que você tivesse mana suficiente, você poderia soltar 4 diferentes tipos de poderes no tabuleiro, trazendo assim uma novidade muito bem vinda à jogabilidade e sendo um grande diferencial para os jogos da época. Em 2007, Druids Battle of Magic ganhou o prêmio de Melhor Jogo Puzzle de 2007, oferecido pelo site Bytten.
Desenvolvimento
O jogo foi todo todo programado utilizando a Asphyre eXtreme 3.1, e compilado no Borland Delphi 7. Foi também utilizada a Sprite Engine feita por DraculaLin, e o Particle Engine feita por 2MorrowMan. Os gráficos foram criados por Mario Russo, e a música foi composta por John Wattscrick.
Links
Apresentação – Wagenheimer´s Game Development Blog
05/11/08
O objetivo deste blog, é ser um centro de nóticias sobre desenvolvimento de jogos casuais, onde constantemente postaria notícias, artigos e tutoriais sobre desenvolvimento e programação de jogos casuais. Também estou desenvolvendo várias ferramentas adicionais para a Asphyre Engine, onde brevemente postaria mais informações, e assim que completadas, irei postando uma as uma todas essas ferramentas que complementam ainda mais, na minha opinião, a melhor engine para desenvolvimento de jogos casuais da atualidade, a Asphyre Engine.
Meu nome é Cezar Wagenheimer, sou de Londrina-PR, sou programador Delphi a mais de 10 anos, desde o início, sempre tive interesse em desenvolvimento de jogos, mesmo sempre trabalhando com desenvolvimento de sistemas de banco de dados, nas minhas horas vagas, eu sempre usei este tempo livre para estudar e me aprimorar na arte do desenvolvimento de jogos, onde nestes 10 anos, aprendi muitas coisas e ganhei muita experiência.
Nesse tempo, conheci e testei diversas Engines para desenvolvimentos de jogos, entre elas a famosa DelphiX, mas nunca encontrei nenhuma que atendesse todos os requisitos de recursos e performance que eu esperava encontrar. Até que eu conheci a Asphyre Engine, que na época estava em sua terceira versão, e onde pela primeira vez encontrei uma Engine com tudo que se precisava para fazer um jogo, e que tinha me deixado feliz com seus recursos e perfomance.
Com isso, em 2006, depois de alguns meses de muito trabalho e desenvolvimento em parceria com meu amigo Mario Russo (que possúi elevadas qualificações artísticas), lancei o meu primeiro jogo comercial,Druids Battle of Magic, onde pela primeira vez também, conseguimos fechar contrato com 3 publicadoras internacionais, BigFishGames, Reflexive Arcade e Trymedia. Depois desse, tivemos mais 2 grandes jogos desenvolvidos em parceria com a BigFishStudios, e que foram publicados internacionalmente, Abra Academy, e Abra Academy – Returning Cast, estes dois tendo um grande destaque, sendo um grande sucesso em todo o mundo até hoje, com versões em Inglês, Alemão, Espanhol, Francês e mais recentemente versão em Japonês. Logo falarei mais sobre cada jogo, com um tópico exclusivo sobre cada um com mais informações e detalhes sobre o desenvolvimento.

