há 7 meses atrás - Nenhum comentário
Tom Higgins da unit3d.com escreveu este interessente artigo com o título “Jogos casuais como um negócio”.
Casual Games as a Business
Casual games are a rapidly growing segment of the overall games industry, and it’s a segment in which a small team of developers can be competitive and successful. There are a number of publishing and distribution options
há 8 meses atrás - Nenhum comentário
Opinião: Design de Games Indie “Faça” e “Não Faça” : Um Manifesto
[Veteran indie game creator Edmund McMillen, known for his work on 2005 IGF Grand Prize winner Gish, Time Fcuk, and Super Meat Boy for WiiWare, shares his opinions and manifesto on making indie games, with 24 clear do-s and don't-s to make your art thrive.]
One
há 8 meses atrás - 1 comentário
A parte final da grande série de artigos “Quadro de Design de Jogos” do The Game Prodigy
Parte 1 – Uma Introdução
Parte 2 – Mecânica Principal
Parte 3 – Sistemas de Recompensa e Punição
Parte 4 – Incentivo de Longo Prazo
Parte 5 – Layout Estético
Se vocês desejam ver estes artigos traduzidos para Português, por favor, deixem comentários, havendo interesse,
há 8 meses atrás - Nenhum comentário
Parte 4 de 5 da grande série de artigos “Quadro de Design de Jogos” do The Game Prodigy.
Parte 1 – Uma Introdução
Parte 2 – Mecânica Principal
Parte 3 – Sistemas de Recompensa e Punição
Parte 4 – Incentivo de Longo Prazo
Parte 5 – Layout Estético
The Game Design Canvas: Long Term Incentive
What makes a person want to continue playing
há 8 meses atrás - Nenhum comentário
Parte 3 of 5 from the great serie of articles “The Game Design Canvas” from The Game Prodigy.
Parte 1 – Uma Introdução
Parte 2 – Mecânica Principal
Parte 3 – Sistemas de Recompensa e Punição
Parte 4 – Incentivo de Longo Prazo
Parte 5 – Layout Estético
The Game Design Canvas: Punishment and Reward Systems
You have many choices in your everyday
há 8 meses atrás - Nenhum comentário
Parte 2 de 5 da grande série de artigos “Quadro de Design de Games” do The Game Prodigy.
Parte 1 – Uma Introdução
Parte 2 – Mecânica Principal
Parte 3 – Sistemas de Recompensa e Punição
Parte 4 – Incentivo de Longo Prazo
Parte 5 – Layout Estético
The Game Design Canvas: Base Mechanics
Dave is working on his blockbuster indie game title.
há 8 meses atrás - Nenhum comentário
O Quadro de Design de Jogos é uma série de grandes artigos do The Game Prodigy que tenta nos mostrar passo a passo a resposta para a grande pergunta : “Como desenvolver um jogo de sucesso?”. Esta é a primeira parte de cinco, e irá fazer uma brave introdução sobre essa série de artigos.
Parte 1