Casual Gaming Programming, News and Tutorials.
Notícias
As mentes por trás de alguns dos jogos mais viciantes dos mercado
14/11/09
As mentes por trás de alguns dos jogos mais viciantes dos mercado James Turner da O’Relly Radar fez essa grande intrevista com Jason Kapalka, a mente criativa por traz de muitos jogos de sucesso da PopCap.
The Minds Behind Some of the Most Addictive Games Around If you’ve wasted half your life playing Peggle, Bejeweled, Zuma or Plants vs. Zombies, blame these guys!
The gaming industry tends to focus on the high end products, first person shooters that crank out a bazillion polygons a seconds and RPGs which spend more time developing the plot in cut scenes than in actual gameplay. But for every person playing Borderlands, there are scores playing casual games like Bejeweled and Zuma.PopCap Games has been at the forefront of casual game development, with a catalog that includes bestselling titles like Peggle and Plants vs Zombies, in addition to the two previously mentioned. I recently had a chance to talk to Jason Kapalka, one of the founders and the creative director of PopCap. We discussed the evolution of PopCap, how the casual gaming industry differs from mainstream gaming, and the challenges of creating games that can be engaging, without being frustrating.
Forum Online
17/08/09
O forum do Wagenheimer Game Development Blog forum está agora disponível!
Lá você pode tirar sua dúvidas sobre a Asphyre, Phoenix Engine ou sobre qualquer um dos jogos feitos por mim. Não deixem de visitar e fiquem a vontade para fazer qualquer pergunta e tirar suas dúvidas!
http://www.wagenheimer.com/forum
Apresentação – Wagenheimer´s Game Development Blog
05/11/08
O objetivo deste blog, é ser um centro de nóticias sobre desenvolvimento de jogos casuais, onde constantemente postaria notícias, artigos e tutoriais sobre desenvolvimento e programação de jogos casuais. Também estou desenvolvendo várias ferramentas adicionais para a Asphyre Engine, onde brevemente postaria mais informações, e assim que completadas, irei postando uma as uma todas essas ferramentas que complementam ainda mais, na minha opinião, a melhor engine para desenvolvimento de jogos casuais da atualidade, a Asphyre Engine.
Meu nome é Cezar Wagenheimer, sou de Londrina-PR, sou programador Delphi a mais de 10 anos, desde o início, sempre tive interesse em desenvolvimento de jogos, mesmo sempre trabalhando com desenvolvimento de sistemas de banco de dados, nas minhas horas vagas, eu sempre usei este tempo livre para estudar e me aprimorar na arte do desenvolvimento de jogos, onde nestes 10 anos, aprendi muitas coisas e ganhei muita experiência.
Nesse tempo, conheci e testei diversas Engines para desenvolvimentos de jogos, entre elas a famosa DelphiX, mas nunca encontrei nenhuma que atendesse todos os requisitos de recursos e performance que eu esperava encontrar. Até que eu conheci a Asphyre Engine, que na época estava em sua terceira versão, e onde pela primeira vez encontrei uma Engine com tudo que se precisava para fazer um jogo, e que tinha me deixado feliz com seus recursos e perfomance.
Com isso, em 2006, depois de alguns meses de muito trabalho e desenvolvimento em parceria com meu amigo Mario Russo (que possúi elevadas qualificações artísticas), lancei o meu primeiro jogo comercial,Druids Battle of Magic, onde pela primeira vez também, conseguimos fechar contrato com 3 publicadoras internacionais, BigFishGames, Reflexive Arcade e Trymedia. Depois desse, tivemos mais 2 grandes jogos desenvolvidos em parceria com a BigFishStudios, e que foram publicados internacionalmente, Abra Academy, e Abra Academy – Returning Cast, estes dois tendo um grande destaque, sendo um grande sucesso em todo o mundo até hoje, com versões em Inglês, Alemão, Espanhol, Francês e mais recentemente versão em Japonês. Logo falarei mais sobre cada jogo, com um tópico exclusivo sobre cada um com mais informações e detalhes sobre o desenvolvimento.
