Casual Gaming Programming, News and Tutorials.
Jogos
Dachinko
05/07/10
Gamecask, empresa já conhecida pelo seu popular jogo Knight of Dulcinea está para lançar seu mais novo impressionante jogo casual.
Dachinko – é um jogo casual inspirada pelo cultura da Ásia antiga e pelas máquinas de Pachinko machines. 55 máquinas unicas no modo clássico e mais alguns modos de Bonus garantem grande diversão por um longo tempo. Além disso, cada um dos seis estágios do modo clássico é recompensado com uma performance de um Teatro Chinês de Sombras.
Vantagens da versão completa!
* 57 máquinas únicas
* 3 modos de jogos
* 6 performances artísticas
* A mais alta qualidade sonora e gráfica
Imperial City: The Crown of the King
25/11/09
A empresa brasileira PlayArms, entrou recentemente no mercado de Jogos Casuais em grande estilo com o lançamento do seu primeiro jogo : Imperial City – The Crown of the King.

Todo ambientado em Petrópolis – RJ, com cenários foto realistas, e com grandes desafios com dificuldade progressiva, é uma ótima opção para nos divertimos, conhecendo um pouco da história e da cultura desta grande cidade Brasileira, e nos maravilharmos com grandes e importantes monumentos históricos e paisagens magníficas e muito mais do que essa cidade tem a oferecer. Depois de jogar este jogo, você com certeza também ficará com vontade de conhecer esta linda cidade.
Druids – Battle of Magic – Nova versão disponível
14/08/09
Foi lançada uma nova versão do jogo Druids – Battle of Magic com diversas novidades :
- Musicas e Efeitos Sonoros totalmente reformulados!
- Graficos, Efeitos Especiais e Efeitos de Partículas melhorados.
- Melhorias na tela de Options
- Nova tela de Loading
- Vários Bugs Corrigidos
- Suporte a Windows Vista/Windows 7
Quem ainda não conheco o jogo, vale a pena dar uma olhada. E para quem já conhece, as novas musicas e efeitos são um atrativo a mais para melhorar ainda mais a experiência. Não deixem de conferir.
Faça o Download da versão demo de Druids – Battle of Magic aqui.
Abra Academy Alcança Top 1 no Japão
24/07/09
O jogo Abra Academy alcançou o TOP 1 no site da Big Fish Games Japão.
A conversão do Abra Academy – Returning Cast já esta em andamento, e logo deverá ser lançando também.
Se você quer conhecer a versão em Japonês, visite o site oficial : Abra Academy Japan
Abra Academy Japonês foi Lançado
03/03/09
A Versão em Japonês do Abra Academy foi lançado no portal da BigFish Games Japão.
Ele já alcançou o Top 3 em downloads no portal.
A Versão em Japonês do Abra Academy foi o meu primeiro jogo totalmente feito na nova Asphyre Sphinx, e demonstra todos os recursos desta poderosa engine. Uma versão demo está disponível para download no Site Oficial.
Download Abra Academy Japanese
Abra Academy e Abra Academy Returning Cast
11/11/08
Características
Abra Academy foi um dos primeiros jogos de Hidden-Object do mercado, e até hoje faz grande sucesso em todo o mercado mundial. Ele e sua continuação Abra Academy – Returning Cast, já foram jogados por centenas de milhares de pessoas em todo o mundo, e foram destaque por muito tempo na maioria dos grandes portais de jogos casuais existentes. Os dois, além de terem sido lançados em inglês, também ganharam versões em Francês, Alemão, Espanhol e estão com a versão em Japonês já em fase de testes. Em Abra Academy, você deve ajudar Wanda, uma aprendiz de feiticeira, a se graduar na escola de magia Abra Academy. Você deve guiá-la através de várias salas ajudando-a a encontrar objetos e aprender novas magias. Cada sala irá colocar suas hablidades em testes.
- 24 diferentes cenários para serem explorados
- Fadas irão te ajudar a achar os objetos mais difíceis
- Minigames irão te ensinar novas habilidades e te darão mais fadas para ajudar na usa jornada.
Em Abra Academy – Returning Cast, Criaturas misteriosas invadiram a escola e estão amedrontando os alunos e causando grandes confusões. Wanda e suas amigas foram chamadas de volta para a escola, onde devem investigar estes ataques e encotrar uma maneira de acabar de vez com essas criaturas misteriosas.
- 30 cenários totalmente novos para serem explorados
- Use a bola de cristal para ter ajuda
- Novos modos de se procurar objetos
- Novos e desafiantes mini games
História e Desenvolvimento
Pouca gente sabe, mas Abra Academy, teve uma versão não lançada, onde ainda se chamava Witch Scholl Graduation, e tinha outros gráficos, outra música e efeitos sonoros, outra interface, outros minigames e cenários totalmente diferentes da versão comercializada. Esta versão utilizava personagens feitos em 3D, em vez dos gráficos 2D Cartoon da versão final. Esta priveira versão, foi desenvolvida numa engine chamada Phoenix Lib, feita por Andreaz Lago. Uma excelente engine, que roda sobre OpenGL, e foi a primeira engine para Delphi, onde existia a possibilidade de usar imagens com Patterns com tamanhos não fixos, essencial para armazenar a grande quantidades de objetos existentes em cada cenário em uma única textura.
Antes de seu lançamento oficial, Big Fish Studios comprou todos os direitos sobre a série Abra Academy e foi assinado um contrato de parceria, onde agora como produtora jogo, decidiu fazer uma reformulação completa, com novos gráficos, novos cenários e principalmente novas músicas e efeitos sonoros, que agora seriam feito pela Somatone Studios, uma empresa que já tinha grande experiência com musicas e efeitos sonoros para jogos e até para filmes de Hollywood. A equipe foi mantida, e com todo o suporte da BigFish, Abra Academy chegou a um novo nível de qualidade, se tornando um jogo de enorme sucesso em todo o mundo. A versão final, foi refeita utilizando novamente a Asphyre Engine, agora em sua versão 4.0, devido principalmente a uma maior compatibilidade dos drivers Out-Of-Box dos Drivers Windows XP e Windows Vista com o DirectX, sobre o OpenGL, que normalmente exigia instalação de novos drivers na máquina para que se pudesse usar todos os seus recursos. Mas muito do trabalho feito na Phoenix Lib não foi perdido, e foi reaproveitado e convertido para a Asphyre Engine.
Já para as versões em Japonês, novamente, a engine foi refeita praticamente do zero, para incluir suporte a textos Unicode, e para utilizar a nova e revolucionária versão da Asphyre Engine, a versão 5.0, que agora possui suporte para DirectX 9, DirectX 7, OpenGL e Software Rasterizer, sendo assim totalmente compatível com praticamente qualquer computador existente no mercado, mesmo os computadores mais antigos que não estejam com drivers de vídeo atualizado. Essa conversão, foi feita também pensando num futuro suporte a Mac, onde se utilizando o Provider para OpenGL e o compilador FreePascal, brevemente será possível compilar a Asphyre Engine para Mac, com praticamente nenhuma alteração do código fonte já feito para Windows.
Abra Academy – Trailer
Abra Academy Returnign Cast – Trailer

Links Abra Academy – Official Web Site
Abra Academy – Big Fish Games Abra Academy Returning Cast – Big Fish Games Asphyre Engine Phoenix Lib by Andreaz Lago
Druids – Battle of Magic
06/11/08
Vamos hoje falar um pouco sobre o meu primeiro jogo publicado, Druids – Battle of Magic.
Características
Druids – Battle of Magic foi um dos primeiros jogos Match-3 a fugir do padrão Tabuleiro Quadrado, que a maioria dos jogos Match-3 tinham até o momento, possibilitando assim uma infinidade de fases diferentes e desafiantes, indo com 110 fases desafiantes em seu lançamento, e incluindo também um editor de levels, para que os próprios jogadores pudessem construir levels personalizados.
Além disso, ele foi um dos primeiros jogos da categoria que utilizou o recurso de se acumular magia, onde assim que você tivesse mana suficiente, você poderia soltar 4 diferentes tipos de poderes no tabuleiro, trazendo assim uma novidade muito bem vinda à jogabilidade e sendo um grande diferencial para os jogos da época. Em 2007, Druids Battle of Magic ganhou o prêmio de Melhor Jogo Puzzle de 2007, oferecido pelo site Bytten.
Desenvolvimento
O jogo foi todo todo programado utilizando a Asphyre eXtreme 3.1, e compilado no Borland Delphi 7. Foi também utilizada a Sprite Engine feita por DraculaLin, e o Particle Engine feita por 2MorrowMan. Os gráficos foram criados por Mario Russo, e a música foi composta por John Wattscrick.
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